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系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★ 魔法攻撃無効 剣回避率が著しく高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、たまに先頭勇者を帰らせる (確率は下記参照) - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★☆ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い ランダムで勇者達の攻撃を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★ のろいの雲を使い ランダムで勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★ 剣ダメージ-2 (黒魔使用で-0) 黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★ 場の変化を打ち消し (伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★ ヒント付き #comment_num
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《 人造巨人 (シンセティック・ゴーレム)》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2100/守2400 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、「シンセティック・トークン」(岩石族・ 地・星5・攻/守1000)を1体特殊召喚する。自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いた カードが破壊される時、代わりにこのトークンを破壊することができる。(ダメージ計算は適用する) part17-787 コメント 名前 コメント
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ウッドゴーレム 概要 造魔の一種。 木の身体を持つゴーレム。 金属や岩石のゴーレムよりも軽量さに優れ、ボディの加工も容易なのが特徴。 また軽量なため稼働に必要な魔力も少な目で済む。 多くの場合はパワーと防御力に優れるが植物素材の宿命として火には弱い。 恐怖心が存在せず、痛みも感じないため完全に破壊されるまで活動は止まらない。 コアの性能によって知能のレベルが違い、最高級のものだと人間と大差ない知能を備える。 技・魔法 スマッシュブロウ 振りかぶって放つ強烈な一撃。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2011年1月31日一般傭兵による討伐なりチャ 賊の使役する魔物として登場。 マーリャと交戦、カークランドの召喚獣ユーレ・ニッセの妨害を受けながらもパワーと耐久力で追いつめるがカークランドの召喚獣ガラガラドンの発生させた岩雪崩にマーリャ共々潰された。 由来 「Wood(木)」+「Golem(ゴーレム)」
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行列 『すれちがいMii広場プレミアム』を購入すると追加される機能のひとつ。 従来はMiiを呼び込んだとき「入り口」から「広場」に移動させていたのを、「入り口」から一度「行列」に案内し、そこから「広場」に移動する。 「行列」には最大100人のMiiを待機させられる。同じMiiとすれちがった時は上書きされる。 「入り口」で待たせられる(『おしらせリスト』から見られる)のは従来通り10人。 「行列」アイコンの挙動 行列の人数がわかる。Miiを移動させることはできない。 アイコン選択時行列あり→「○人待っています! 入口に行ってみましょう」 行列なし→「待っているMiiはいません」 「入り口」アイコンの挙動 Miiを「入り口」から「広場」へ移動させる。状態によって挙動が変わる。 『Mii広場』起動+あそんでいないあそびがある「まえに来たMiiとあそぶ」→なにもしない 「入り口へ行く」→Miiの先頭10人を「広場」に送る 「入り口」アイコン選択+あそんでいないあそびがある「まだあそぶ」→なにもしない 「入り口へ行く」→Miiの先頭10人を「広場」に送る 「いま来たMiiを待たせる」→Miiを「行列」に送る あそんでいないあそびがない→「入り口へ行く」と同じ すれちがいデータの流れ 「まえに来たMiiとあそぶ」/「まだあそぶ」=移動なし 「いま来たMiiを待たせる」=「入り口」→「行列」「入り口」のMiiを「行列」の最後尾に移動させる 「入り口」にいるMiiがすでに「行列」の中にいた場合、上書きされる 人数変化なし→「行列で待っているMiiは○人のままでした」 人数増加あり→「○人を行列に案内して○人待ちになりました」 おしらせリストから消え、「行列」アイコンの数値がカウントアップされる 「入り口へ行く」=「入り口」→「行列」→「広場」行列なし:「入り口」のMiiが「広場」に移動 行列あり:「いま来たMiiを待たせる」+「行列」の先頭10名が「広場」に移動 ※10人を超えた分は「行列」で待機になる
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fメカゴーレム.png)メカゴーレム【めかごーれむ】 (メカゴ、ブラックナイト) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メカゴーレム.png) 「おーっ(ここでウェイト)と、~~~」が口癖のロボット。 グラフィックはRTPのブラックナイト。 登場以来、魔王城の門番であり、彼が吹っ飛ばないと始まらない。 簡単に言えばやられ役。 一説では、ダーエロと恍惚なる闇に造られたらしい。 事あるごとに色々改造され、様々な形態や装備があるが、上記の基本的な役割のせいか あまり有効に使われることが少ない。 魔王軍サイドの回でも彼と同じポジションの勇者軍側の門番キャラは必ずと言っていいほど登場する。 関連キャラ ダーエロ:製作者 恍惚なる闇:製作者 ヘビーゴーレム:ゴーレム仲間 アーマーブレス:同ポジション カテゴリ:魔王軍
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先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1500/守1000 自分のターンに自分が「オーパーツ」と名のついた魔法カードを 発動している場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 「先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム」は 自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 下級モンスター 先史遺産 地属性 岩石族 同名カード 先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム(アニメ)
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Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/地属性/サイバース族/攻2800 【リンクマーカー:上/左/右】 地属性モンスター2体以上 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは相手フィールドで発動したモンスターの効果を受けない。 (2):攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。 (3):1ターンに1度、手札からサイバース族モンスター1体を捨てて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (4):相互リンク状態のこのカードが破壊された場合に発動できる。 相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果は無効化される。 サイバース族 サイバース族補助 モンスター効果無効 モンスター効果耐性 リンクモンスター リンクモンスター補助 地属性 手札増強 罠無効 行動制限 魔法無効 Gゴーレム 同名カード Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン(アニメ)
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10月発売 11月発売 12月発売 10月 ◆11日 10/11 PROJECT X ZONE シミュレーションRPG(バンダイナムコゲームス) 6,280円 インターネット対応(アイテム等のダウンロード) http //pxz.channel.or.jp/ 10/11 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ ブロックくらっしゅ(ドラス) 4,200円 http //www.dorasu.com/pc/game/3ds/kittyblock_Z/ 10/11 BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- RPG(スクウェア・エニックス) 6,090円 すれちがい通信(フレンドではない人とフレンド召喚の送受信可能)、ローカルプレイ(フレンド召喚)、インターネット(フレンド召喚) http //www.square-enix.co.jp/bdff/ ◆25日 10/25 AKB48+Me AKB48なりきりゲーム(角川ゲームス) 5,670円 すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(追加衣装のダウンロード(無料))、インターネット(追加衣装のダウンロード(無料))、AR対応 http //akb48me.com/ ◆31日 10/31 引ク落ツ パズルアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】QRコード対応(作ったヒクオツの交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jauj/index.html 11月 ◆1日 11/01 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 サッカー(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(すれちがった人のクラブと対戦)、ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネット(対戦:2人) http //www.konami.jp/we/2013/3ds/index.php5 ◆8日 11/08 とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html 11/08 ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ~! リズムアクション(フリュー) 5,229円 http //www.cs.furyu.jp/jewelpet-deco/ 11/08 nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 すれちがい通信(プロフ交換)、いつの間に通信(アイテムをもらう)、ローカルプレイ(プロフ配信・受信 2人) http //ameblo.jp/modetion/ ◆15日 11/15 アイカツ!シンデレラレッスン アイドル体験(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ~ ◆22日 11/22 エクストルーパーズ マンガチック爽快アクション(カプコン) 5,990円 ローカルプレイ(協力プレイ最大3人) http //www.capcom.co.jp/ext/ 11/22 おうちまいにち たまごっち おうちごっこ、おてつだいたいけん(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ~ 11/22 でんぢゃらすじーさんと1000人のお友だち邪 コレクション&アクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //djj.channel.or.jp/ 11/22 ピカピカナース物語2 なりきりアドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 ~ ◆23日 11/23 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう) ダンジョンRPG(ポケモン/任天堂) 4,800円 AR対応、インターネット(追加コンテンツ配信、購入) http //www.nintendo.co.jp/3ds/apdj/index.html ◆29日 11/29 アンチェインブレイズ エクシヴ 絆が運命を変えるRPG(フリュー) 6,279円 http //www.cs.furyu.jp/ube/index.html 11/29 NARUTO―ナルト―SD パワフル疾風伝 アクション(バンダイナムコゲームス) 11/29 円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/ 11/29 レイトン教授VS逆転裁判 ナゾトキ・法廷アドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 http //www.layton-vs-gyakuten.jp/ 12月 ◆6日 12/06 ペーパーマリオRPG スーパーシール シールバトルアドベンチャー(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/index.html 12/06 オレ様キングダム イケメン彼氏をゲットしよ!もえキュン♥ 恋愛アドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 ~ ◆13日 12/13 トリコ グルメモンスターズ! グルメモンスター育成RPG(バンダイナムコゲームス) 5,800円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/toriko/3ds/ 12/13 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ (レベルファイブ) 5,500円 すれちがい通信(データの交換)、いつの間に通信(データの受信)、ローカルプレイ(対戦・協力 2~4人、選手交換 2人、データのダウンロード)、インターネット(データのダウンロード)、ゲームコイン(ゲームコインガチャ) http //www.inazuma.jp/go2/ 12/13 ねらって!とばして!リラックマ ぐらぐらスイーツタワー まったりアクション(ロケットカンパニー) 5,040円 ~ 12/13 かわいい子猫3D ペット育成コミュニケーション(エム・ティー・オー) 5,040円 http //www.mto-power.com/petseries/koneko3ds/index.html ◆19日 12/19 ぐるっとスプラッシュ! かたむきウォ~タ~アクション(任天堂) 1,200円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ja2j/index.html ◆20日 12/20 アクリルパレット~彩りカフェ・チアーズ~ アイドルコミュニケーション&バラエティ(クロン) 5,040円 http //klon.co.jp/product/acryl_palette/index.html 12/20 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 成田 航空管制シミュレーション(ソニックパワード) 6,090円 すれちがい通信(ぼく管コインを貰える)、QRコード対応(追加ステージ) http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/rjaa/ 12/20 お仕事テームパーク2 おしごと体験ゲーム(カルチャーブレイン) 5,040円 http //www.culturebrain.co.jp/osi2.html 12/20 おしゃれでかわいい 子犬と遊ぼ! -海編- ペット育成コミュニケーション(エム・ティー・オー) 5,040円 すれちがい通信(手紙の交換)、ローカルプレイ(村で一緒に遊ぶ 1~3人) http //www.mto-power.com/petseries/koinutoasobo/index.html 12/20 とんがりボウシと魔法の町 コミュニケーション(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(お店の交換)、いつの間に通信(お店などのダウンロード)、インターネット(データの受信) http //www.konami.jp/gs/game/tongari-boushi-machi/ ◆27日 12/27 ファンタジーライフ RPG(レベルファイブ) 5,800円 ローカルプレイ(最大3人)、すれちがい通信(すれちがいアバター) http //www.fantasylife.jp/ 12/27 イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説 収集・育成サッカーRPG(レベルファイブ) 5,800円 http //www.inazuma.jp/inazuma123/
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夢告白 特典 名前 コメント すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない 夢告白 特典
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すれちがいマップ マップ表示国名 1 日本 2 アメリカ 3 フランス 4 イギリス 5 ドイツ 6 カナダ 7 イタリア 8 スペイン 9 オランダ を確認・・・ {2013-07-21 12 05 41} 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、 スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、 いなくなったというのがあった。 その時は泣くほど悲しかった。 皆さんは絶対にやらないで下さい -- 2013-08-04 17 44 45 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から 設定しない(別カウント)、 台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、 彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県 (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00 38 51 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15 40 02 Q Aですが 3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの? 今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23 03 31 Mii広場のバージョンについても追記しました。 韓国の地域 すれ違い実績より、少なくとも、 ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18 26 11 香港とのすれ違いで、推測できること 香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、 "誰か来ています!"の部分は、 "有誰來了!"と"You ve got company!"の両方あるかも。 因みに、韓国とすれ違った場合は、 "??? ?? ??!"と表示されます。 ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、 確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21 26 01 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。 名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20 27 27 ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You ve got company!」 ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」 3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12 51 34 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」 香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16 23 24 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。 本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22 41 45 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。 地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、 犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。 …誰?? -- 2015-03-14 20 35 27 すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。 「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。 コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22 30 19 •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、 アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01 27 20 すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18 25 04 すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから 外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11 46 10 - すれちがいゾンビ ジャンルはベルトスクロールアクション -- 2015-09-08 07 30 51 2-2のモール通路のレアゾンビ 合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定 チャージ技を使い切る必要はなし -- 2015-10-27 16 15 31 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58